Innovación

Una educación de su tiempo. Así es la formación que reciben nuestros alumnos gracias a las permanentes acciones de mejora y actualización de la metodología docente y el equipamiento del centro. La innovación es seña de identidad que nos identifica y la herramienta que nos permite adaptarnos con éxito a un mundo en constante y vertiginosa evolución.


INTELIGENCIAS MULTIPLES

Inteligencias múltiples

La Teoría de las Inteligencias Múltiples de Howard Gardner se basa en que todas las personas poseemos al menos ocho formas de inteligencias: intrapersonal, interpersonal, lingüístico-verbal, lógico-matemática, visual-espacial, musical, cinestésica y naturalista. Nuestra educación se basa en la activación y desarrollo del potencial que cada alumno posee de estas capacidades. 

 


EDUCACIÓN EMOCIONAL

Educación emocional

La educación emocional es el desarrollo en el alumno de competencias emocionales: conciencia emocional, regulación emocional, autogestión, inteligencia interpersonal, habilidades de vida y bienestar. Es un proceso educativo, continuo y permanente, que entiende la felicidad como un proceso de construcción personal, cuya finalidad es aumentar el bienestar personal y social.

 


PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA

Pizarra Digital Interactiva

Cada una de nuestras aulas está dotada con una Pizarra Digital Interactiva (PDi) que abre una ventana al mundo y actúa como germen de innovación y cooperación, posibilitando acceder a la inmensa base de conocimiento de Internet. Así, las clases son más dinámicas, vistosas y audiovisuales, facilitando el seguimiento de las explicaciones del profesorado y estimulando un rol activo de los alumnos.

 


CÁLCULO MENTAL

Cálculo Mental

El método de Cálculo Mental UCMAS (Universal Concept Mental Arithmetic) estimula el desarrollo cognitivo. Con el ábaco como herramienta principal, tiene como objetivos prioritarios la mejora de la concentración y la atención, el desarrollo de la memoria, la comprensión, la imaginación, la creatividad, la independencia y la seguridad, entre otros.

 


PROYECTO IPAD

Proyecto iPad

El iPad es una herramienta connatural a nuestros alumnos que les permite explorar un mundo de ideas y contenidos, crear fantásticos proyectos multimedia y romper los límites físicos del aula. El Taller de Nuevas Tecnologías de Infantil y el Programa 1x1 (1 aparato, 1 alumno) aplicado en ESO les ayuda a mantener la máxima atención e implicación, a preparar mejores trabajos de clase, a saber analizar y resolver problemas con mayor facilidad.

 


REALIDAD AUMENTADA

Realidad Aumentada

Imágenes que ‘saltan’ de los libros. Ecuación tridimensional. La formación del futuro. Así es la Realidad Aumentada que experimentan nuestros alumnos. Es una tecnología revolucionaria que complementa la percepción e interacción con el mundo real y les permite estar en un entorno real aumentado con información adicional generada por ordenador.

 


CLICKEDU

Plataforma Escolar Online

El software Clickedu es una plataforma de gestión académica y de centro totalmente online.  Cumple la función de agenda de estudios que ayuda al alumno a la correcta planificación de sus tareas. También es un espacio de ampliación de contenidos para el docente, además de un cómodo y fluido canal de comunicación de las familias con el centro. 

 


ROBÓTICA

Robótica

El entorno social y laboral en el cual se integrarán nuestros alumnos requiere personas creativas capaces de aportar soluciones innovadoras a los retos que habrán de afrontar. El taller de Robótica realizado en ESO contribuye al desarrollo de las habilidades y competencias que necesitarán:  creatividad, comunicación, empatía, iniciativa, espíritu emprendedor, trabajo en equipo, cooperación, liderazgo y autoconfianza.

 


CLICKCONTROL

ClickControl

Clickcontrol es un sevicio de fotocopias/impresión que Colegio San Cristóbal pone a disposición de sus alumnos. A través de Clickcontrol el alumno puede imprimir toda clase de documentos bien desde los dispositivos que el propio Colegio pone a su disposición así como desde cualquier dispositivo externo con acceso a internet.