El alumnado de 1º de Bachillerato de Sociales pudo disfrutar en el taller de matemáticas del proyecto de gamificación titulado "La aventura matemática". Esta actividad ha consistido en la realización de un juego ambientado bajo la temática del mundo de Tolkien en el que los alumnos han tenido que resolver unos enigmas que se han planteado (problemas de sistemas de ecuaciones) con diferentes niveles de dificultad (1, 2 y 3 incógnitas) a través de unas armas o herramientas (diferentes métodos de resolución de sistemas). Al mismo tiempo, han practicado la simbología matemática como lenguaje de comunicación identificando símbolos matemáticos con su significado correspondiente.
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